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查看完整版本: Photoshop水晶贝壳

leitingt 2006-8-18 01:50

Photoshop水晶贝壳

所使用到的工具和基数:滤镜有:内置滤镜“玻璃”、外置滤镜KPT5.0的“KPT ShapeShifter”、并对其中的图层使用蒙版、图层样式和图层混合模式。

  提示:虚拟现实的物体特别是3d物体是photoshop的长项,如果想摸索出一种效果,除需要对软件工具的精通、对现实生活中物体的了解外还需要大量的时间。所以虽然学习他人的经验可以大大缩短学习时间,但那毕竟是别人的东西,一定要在制作图片和学习他人的东西时抓住瞬间的灵感,制作出属于自己的东西来。

  我们先看效果图和终稿的图层顺序。本教程的核心思想是“三图层的图层混合”。

  所用素材图片如下:

[img]http://www.imdes.com/data/uploadfile/200512/20051228091221507.jpg[/img]

最终效果如下:

[img]http://www.imdes.com/data/uploadfile/200512/20051228091221331.jpg[/img]

[img]http://www.imdes.com/data/uploadfile/200512/20051228091222962.jpg[/img]

绘制过程:

  1.打开原始图片,使用路径将贝壳选中,通过ctrl+enter,得到选区,进行复制和粘贴。将背景层重命名为“原图”,新复制出的图层重命名为“贝壳”,在两层间新建一个图层,填充白色,重命名为“背景”。

[img]http://www.imdes.com/data/uploadfile/200512/20051228091223151.jpg[/img]

2.对“贝壳”层“去色”,并进行“亮度/对比度”的设置,降低亮度,提高对比度,然后保存成.PSD格式。

[img]http://www.imdes.com/data/uploadfile/200512/20051228091224390.jpg[/img]

3.把“贝壳”层暂时隐藏,打开一张水“波纹”的图片,复制到贝壳图层下(这里注意,图片的左上角一定要和整体图片的左上角对齐)。对其使用“滤镜”—“扭曲”—“玻璃”;纹理选择“载入纹理”,选择在第二步保存的那张PSD格式的图片。设置参数和效果见下面图例。

[img]http://www.imdes.com/data/uploadfile/200512/20051228091225810.jpg[/img]

[img]http://www.imdes.com/data/uploadfile/200512/20051228091225553.jpg[/img]

[img]http://www.imdes.com/data/uploadfile/200512/2005122809122663.jpg[/img]

4.按ctrl键,鼠标点击“贝壳”图层,得到选区,对“波纹”层使用蒙版。

[img]http://www.imdes.com/data/uploadfile/200512/20051228091227656.jpg[/img]

5.在“贝壳”层上新建图层“发光”,按ctrl键,鼠标点击“贝壳”图层,得到选区,选择滤镜里“KPT5”中的KPT ShapeShifter(翻译过来是“形状工具”,我更喜欢叫它“材质滤镜”)。首先点击Environment(环境图),在弹出的对话框中选择一张反射图片做环境渲染图片。然后将Top Mask、Shadow和Glow工具中的眼睛关闭。然后调整Main Shape中的Bevel Scale,让表面凸起来。

[img]http://www.imdes.com/data/uploadfile/200512/20051228091429535.jpg[/img]

(图片较多,请拉动滚动条观看)

[img]http://www.imdes.com/data/uploadfile/200512/20051228091430453.jpg[/img]

6.对“发光”层,再次使用“玻璃”滤镜,设置如图例。

[img]http://www.imdes.com/data/uploadfile/200512/20051228091430446.jpg[/img]

[img]http://www.imdes.com/data/uploadfile/200512/20051228091431299.jpg[/img]

7.更改“发光”、“贝壳”、“波纹”三层的图层混合模式,得到初步效果。

[img]http://www.imdes.com/data/uploadfile/200512/20051228091432937.jpg[/img]

8.考虑到环境色的问题,对“发光”层使用样式,分别设置“投影”、“内阴影”、“外发光”、“内发光”。

 9.为突现水晶的晶莹剔透,需要添加背景映衬图。将前景色设置为浅蓝色,背景色设置为黑色,使用径向渐变工具在“背景”层上拖拉出一个光圈,为了增加真实效果对该层使用了“编辑”—“变换”中的“透视”。

[img]http://www.imdes.com/data/uploadfile/200512/20051228091432783.jpg[/img]

10.这个时候发现水晶下的阴影并不是很自然,于是在“波纹”层下新建图层,使用黑色柔角画笔在边缘涂抹,得到阴影,完成。

  最终效果如下:

[img]http://www.imdes.com/data/uploadfile/200512/20051228091433100.jpg[/img]

[img]http://www.imdes.com/data/uploadfile/200512/20051228091434167.jpg[/img]

iamvivif 2006-8-22 16:57

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vinoamber 2007-12-23 14:26

谢谢楼主,还有更多教程吗?偶正想学这个呢
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