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[交流] 18人三国杀规则修改建议

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18人三国杀规则修改建议

                                                                
版主评語: 四更
附议东风4楼第一条

玩了那么多场三国杀,发现大家三国杀这个游戏越来越不投入.主要归功于以下原因.


1.害怕本国玩家被劝降后泄露本国PM,所以PM只有国主或者单独个别玩家PM。导致想认真的玩家得不到机会.

解决方法:成功劝降玩家后,自动从法官获得劝降玩家被劝降前该国的PM以及查证.



2.游戏时间过于漫长,导致玩家关注度丧失.

解决方法:减少投票轮时间,白天9点到晚上9点为投票轮,晚上9点到白天9点为PM轮,所有国家PM完毕后,可提前开始投票轮.


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关于游戏规则的建议



1.关于劝降的问题

A国劝降玩家成功后,B国劝降改玩家的次数清零.

修改提议:A国劝降玩家成功后,B国劝降该玩家的次数-1.

理由:这样既保护了A国的利益,也不至于B国的原来劝降完全作废,达到平衡的目的.

A国劝降某玩家3次,但该玩家晚上阵亡,是否算为劝降成功?

理由:劝降应该优先于攻击,所以我认为劝降成功.



2.关于投暗票及最后一小时废票和投票的问题.

原规则为,最后一小时只能投暗票,不能在现场投票及废票均为无效.

修改提议:建议修改为最后一小时可以投暗票,也可以在现场投票或者废票。

理由:玩家应该有投票和废票的权利.

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以上均为我多玩三国杀游戏总结出来的问题,欢迎大家对三国杀多提建议以或意见.

毕竟谁也不喜欢一成不变的游戏.

三国杀有你更精彩!

[ 本帖最后由 四更 于 2012-10-15 23:22 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 四海遊龍 贡献 +1 血堂需要更多认真思考的玩家~ 2010-12-20 09:14
  • zhouchen_1982 金币 +10 谢谢建议和意见,血堂有你更精彩 2010-12-20 01:53

点此感谢支持作者!本贴共获得感谢 X 7
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支持劝降后可自动从法官处获得前几夜PM和查证。
我第一次玩三国杀好像就是因为接触不到PM所以完全无聊至死= =

投票轮12小时有点短,不反对试验几次看看情况。

另外希望最后统计暗票的时候,法官不要在现场给出玩家投票时间。
投暗票本来就是代替压点的,当作全是9点整投的票就好啦,
不然还得商量着错开PM时间,防止被人看出是同一国的,和压点也没大区别了呀。。

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再A个金
支持一下最后1小时现场明票有效

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1、为保护国家利益,任何该国成员可以在未被劝降之前可以要求
获得本国之前所有PM,但玩家被劝降后,将无权在索取之前国家的PM。

理由:因为玩家不投入游戏,导致被劝降后带不走任何前一国信息,
责任在玩家本身,法官没有义务为玩家不认真玩买单。

2、时间过长确实是一个原因,但是缩短时间是否会增加溺亡?
毕竟不是每个人都有足够时间泡论坛。

3、此问题以前已多次讨论之前已经达成共识,
在职管理也一致认同清零计数规则,
并已写入即将推出的【十万个为什么】中,
因此暂时不再就此问题进行讨论了。

4、暗票只是一种尝试,需要不断完善,是否保留暗票规则,
保留的话如何完善规则,各位玩家可以多发表看法。

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回复 2楼 的帖子

接触不到?还是没有主动去了解?
法官有义务为国家任何成员提供该国PM,这是一种权利。
但是,一旦被劝降后,就无权再要求得到前一国的PM,
但是可以要求得到后一国的全部PM。

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楼上的都只考虑了活人,没考虑死人
当人死了以后,因为现场不能发言,很容易会对游戏失去关注度,然后在群里就会失去发言权
因为晚上没有我的PM了,自然PM的参与度也不够
因为没有可能被招降,所以有没有看见PM也无所谓…

本期三国杀,我第一晚就被杀,根本在还没进入游戏状态的时候我的游戏就结束了,然后就直接进入了上述状态…

不知道其他人有没有这种情况?

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三国杀现在这样的状态,很难再火爆起来。
  我建议可以从根本或者从大的方面做出改变,不要再小打小闹得修改了,尝试做些大的改动吧!
  比如直接每晚将各国的武将血量直接显示出来,让大家别再把时间用在猜测血量上了,多用些在如何合纵连横上

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引用:
原帖由 四海遊龍 于 2010-12-20 09:17 发表
接触不到?还是没有主动去了解?
法官有义务为国家任何成员提供该国PM,这是一种权利。
但是,一旦被劝降后,就无权再要求得到前一国的PM,
但是可以要求得到后一国的全部PM。
呃,当时也确实是不了解还可以主动去了解(这话说着好绕口啊= =)

但是“不那麽认真的玩家”总是会因为各种因素而存在着,
并不是每一个玩家都会想到并乐意去找法官要PM的,
所以才老是出现叛将身上没啥情报的情况。。
这大概也就是穗香所提到的“只有国主或个别玩家操纵PM”这种现象出现的原因吧。

虽然我最近玩的两次都没有发生这种现象,
但是我确实产生过以后当国主的话把征到的谋士先藏起来的想法= =

而且要是主公真想藏着掖着,就算自己找法官要到了PM,
那也是杀人夜过后了,也参与不到当天PM的讨论,无法从根本上改善讨论不给力的情况。


也许法官没有义务为玩家不认真玩买单,
但是劝降的国家因此遭受损失也确实有点不公平,
而且这种不公平还是可以通过法官的做法来人为避免的。
(说不公平,是因为不认真玩家的出现具有偶然性,并不是每个国家都会遇到)


我一共只玩过3次三国杀,一次纯打酱油,两次参与了讨论。
确实也没啥经验,只是说点小想法

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引用:
原帖由 zhouchen_1982 于 2010-12-20 09:39 发表
楼上的都只考虑了活人,没考虑死人
当人死了以后,因为现场不能发言,很容易会对游戏失去关注度,然后在群里就会失去发言权
因为晚上没有我的PM了,自然PM的参与度也不够
因为没有可能被招降,所以有没有看见PM也无所 ...
我觉得死后的参与度,一方面要看群内的讨论气氛,一方面也要看死亡玩家自身。

如果晚上PM只由一个人控制或者隐藏PM,那麽不管死人活人都没太多好讨论的,活人也只是多了个投票权罢了。
如果是大家一起讨论PM方案的好坏,那麽参与度就全看死人自己的意愿了。

我是觉得自己越玩嘴越笨,三国杀现场都不晓得要说啥好,活着也只是等着伪压点投个票,还是死了啥都不用说最好了,
最有意思的还是晚上商量PM,猜血量,猜身份,赌砍人,等现场公布死人,刺激死了哇,不知道这是不是所谓的新手综合症= =

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引用:
原帖由 zhouchen_1982 于 2010-12-20 09:39 发表
楼上的都只考虑了活人,没考虑死人
当人死了以后,因为现场不能发言,很容易会对游戏失去关注度,然后在群里就会失去发言权
因为晚上没有我的PM了,自然PM的参与度也不够
因为没有可能被招降,所以有没有看见PM也无所 ...
这个因人而异,这期香香和1006也较早牺牲,但还是一直关注游戏,组织编写PM。

像四丫、小N等玩家,也不会因为牺牲而不再关注游戏。

杀人游戏的平民、医生等单体牺牲以后确实可以不用再管游戏进程,
但是作为群体的警察、医生,我还是建议多关注游戏,
而三国杀玩的就是团队,你挂了,照样可以和别人研究一下本国PM如何发,
给出你对现场的分析和理解,这难道不是游戏的乐趣?

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