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[数字货币] 科勒的匕首的重要性 

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科勒的匕首的重要性 

这是给新手看的, 告诉他们一些需要 科勒的匕首 的 英雄


也许新手认为闪烁匕首需要额外的控制,太花俏,
但你的敌人会猝不及防, 这在一个团队战斗或独杀或逃跑至关重要

被追杀的时候, 甚至可以用 科勒的匕首 闪烁到不可经过的地方。

它在一定程度上可以“授予”近战英雄远距攻击的能力 - 列如 熊战士


基本是有AOE 降速 或 AOE 晕眩 或 2个Disable(不能/禁用)的英雄, 科勒的匕首 都是挺重要的

基本套路是 闪烁进入 + 用招
   


必要 = ***** (没有科勒的匕首 = 废)
重要 = ****  
建议 = *** (很多英雄 可用 洛萨之锋 代替)
可要 = **    (有科勒的匕首, 更容易杀人 + 逃生)


Earth Shaker        撼地神牛
*****
由于 余震 的影响范围为300,你要尽量使用的所有技能在靠近你的敌人的地方,科勒的匕首 可以使您在很短的时间内接近你的敌人
套路 = 闪烁 + 强化图腾 + 回音击 + 沟壑 + 强化图腾

Axe                        斧王
*****
由于 狂战士的怒吼 和 反击螺旋 的影响范围为300,你要尽量这些技能在靠近你的敌人的地方,科勒的匕首 可以使您在很短的时间内接近你的敌人
套路 = 闪烁 + 狂战士的怒吼

Sand King                沙王
*****
由于 地震 的2秒咏唱时间, 沙王的绝招在一个有点经验的玩家前面是不可能放的出或打的中的
使用 Shift 键的技巧, 我们可以在一个没有人可以看到你角落里放沙王的绝招, 然后没有必要浪费时间的闪烁就在他们面前
套路 = [Shift +(地震 + 闪烁)] + 掘地穿刺


Centuar Warchief        半人马酋长
****
由于 马蹄践踏 的影响范围为315,你要尽量这个技能在靠近你的敌人的地方,科勒的匕首 可以使您在很短的时间内接近你的敌人
套路 = 闪烁 + 马蹄践踏

Tiny                        山岭巨人
****
由于 投掷 只能随机抓起275范围内的一个单位,你要尽量这个技能在靠近你的敌人的地方,科勒的匕首 可以使您在很短的时间内接近你的敌人
套路 = 闪烁 + 山崩 + 投掷
套路 = 闪烁 + 投掷 (可以把敌人的英雄往回扔)

Puck                        仙女龙
****
因为 相位转移 (持续3秒) 和 科勒的匕首 (只有在3秒内没有受到伤害时才能使用) 的属性,它们是能完美的工作一起的逃生方法
如果您按的速度够快, 你刚离开 相位转移,你就已经 闪烁 走了
套路 = 相位转移 + 闪烁
由于 新月之痕 的影响范围为400,你要尽量这个技能在靠近你的敌人的地方,科勒的匕首 可以使您在很短的时间内接近你的敌人
套路 = 闪烁 + 新月之痕

Mangix                熊猫酒仙
****
由于 雷霆一击 的影响范围为400,你要尽量这个技能在靠近你的敌人的地方,科勒的匕首 可以使您在很短的时间内接近你的敌人
套路 = 闪烁 + 雷霆一击


Crystal Maiden
***
套路 = 闪烁 + 晕眩
套路 = 闪烁 + 减速
套路 = 闪烁 + 绝招
套路 = 闪烁 + 晕眩 + 绝招 + 减速

Lina
***
套路 = 闪烁 + 晕眩

Tidehunter
***
套路 = 闪烁 + 绝招

Rhasta
***
套路 = 闪烁 + 晕眩
套路 = 闪烁 + 绝招
套路 = 闪烁 + 绝招 + 晕眩

Sven
***
套路 = 闪烁 + 晕眩

Templar Assassin
***
由于 圣堂刺客 的攻击距离很小,你要尽量用 隐匿 这个技能在靠近你的敌人的地方,科勒的匕首 可以使您在很短的时间内接近你的敌人
套路 = 闪烁 + 隐匿 + 我打
有 科勒的匕首 后,不会在 隐匿 下被磨死
套路 = 隐匿 + 闪烁

Ursa Warrior
***
套路 = 超强力量 + 开启激怒 + 闪烁 + 震撼大地

Magnataur
***
套路 = 闪烁 + 绝招

Twin Head Dragon
***
套路 = 闪烁 + 晕眩
套路 = 闪烁 + 减速

Shadow Fiend
***
套路 = 闪烁 + 绝招

Slithereen Guard
***
套路 = 闪烁 + 晕眩

Enigma
***
套路 = 闪烁 + 绝招

Demon Witch
***
套路 = 闪烁 + 晕眩


Sacred Warrior
**
套路 = 闪烁 + 绝招

Geomancer/Meepo
**
套路 = 闪烁 +         地之束缚

Luna/Moon Rider
**
套路 = 闪烁 + 绝招

Lifestealer
**
套路 = 闪烁 + 减速

Bane Elemental
**
套路 = 闪烁 + 晕眩

Tormented Soul
**
套路 = 闪烁 + 晕眩
套路 = 闪烁 + 绝招

[ 本帖最后由 dragoness 于 2010-5-23 11:27 编辑 ]

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还是翻译一下吧,不然我觉得新手看不懂这是啥…………
好吧,我承认其实我就没看懂
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  • kissfire7 金币 -1 符号灌水--请重新阅读版规! 2010-5-25 12:22

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我加了很多, 改了很多, 翻了很多, 希望更容易理解。

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我觉得跳刀是DOTA里最飘逸最犀利的装备了,没有之一。有了跳刀,团战&GANK保证先手、保证技能突然性、追杀、逃跑等等都能给予对方极大的打击。
补上LZ一些没翻译的英雄
Crystal Maiden 冰女
Lina 火女
Tidehunter 潮汐
Rhasta 暗影萨满
Sven 流浪
Ursa Warrior 熊战士
Magnataur 猛犸
Twin Head Dragon 双头龙
Shadow Fiend影魔
Slithereen Guard 鱼人守卫
Enigma 谜团
Demon Witch 恶魔巫师
Sacred Warrior 神灵武士
Meepo 地卜师(狗头人)
Luna 月骑
Lifestealer 食尸鬼
Bane 痛苦之源
Tormented Soul 受折磨的灵魂
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  • kissfire7 金币 +6 回复认真,鼓励! 2010-5-25 12:23

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在48的年代,从来都是人手一把跳刀的。
现在其实不赞同高爆发出跳刀了,法师跳进去10个9个出不来~不如出先锋称血,能撑住出两次限制技,才是成功的。

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神牛果然是必备的,今天下午打了一把,我们这边全近战,神牛+人马+沙王+黑暗贤者+PA  前期被神灵蛇发这样的英雄压的要死要活。
后来牛马蝎子三把跳刀,对面彻底醒不过来了

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法师拿跳刀不是为了跳进去,而是为了控住英雄。
在团战,法师如果能输出全部技能就可以了。
像LINA 能晕住重点英雄和放出ULT其他就不重要了。能活最好,不能就算。

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法师拿跳刀主要是缠人和支持。
支持英雄类,只要你用你所有的控制和Ulti,你的工作就算是结束了,你可以死了。 让Carry拿Kill

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谢谢4楼的兄弟 前面看的很过瘾 看到后面一堆英文就傻了 不知道对应的是哪个英雄

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现在很多有控制技的法师都流行出跳刀和羊刀,这样就可以很鄙视的和小Y说:我也能跳羊了!

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