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[数字货币] [WOW][在线修正]1月22日在线修正[转自NGA]

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[WOW][在线修正]1月22日在线修正[转自NGA]

版主留言
魔(2014-1-23 14:51):谢谢支持!但不要出现外链网址(己修正)!
职业
解决了以下技能对从护甲获得超过75%伤害减免的目标使用时导致的伤害计算错误的问题。
复仇(所有坦克专精)
野兽顺劈斩(猎人 - 野兽掌握)
风火雷电(武僧 - 风行)
剑刃乱舞(潜行者 - 战斗)
横扫攻击(战士 - 武器)
战士T16 2件套装奖励
德鲁伊
天赋
对处于塞纳里奥结界治疗效果下的目标施放迅捷治愈失败后,丛林之魂 (恢复) 应该不再错误地获得急速效果。
任务
纳兹亚的三叉戟:解决了导致拉格纳·德拉卡伦在某些情况下没有正确刷新的问题。
团队副本、地下城及场景战役
决战奥格瑞玛
想要深入了解最近改动的解释,请阅读首席副本设计师Watcher的帖子:[即将到来的决战奥格瑞玛难度改动]
迦拉卡斯
弹性难度和10人普通难度下,各级别军官(高等执法官萨诺克和“毒蛇”高贾拉)以及步兵(龙喉碎骨者、龙喉掌旗官和龙喉潮汐萨满)的生命值降低了15%。
嗜血的索克
弹性难度、10人普通难度和10人英雄难度下,嗜血的索克的恐惧咆哮的伤害降低了10%。
弹性难度、10人普通难度和10人英雄难度下,嗜血的索克的震爆的伤害降低了10%。
攻城匠师黑索
英雄难度下,自动伐木机的生命值降低了10%,过载技能的伤害降低了10%。
10人英雄难度下,蛛形地雷的生命值降低了20%。
英雄难度下,被拆卸的蛛形地雷、未激活的电磁体、未激活的激光炮台和散架的炮台的生命值降低了20%。
英雄难度下,电磁体的电磁振荡技能的伤害降低了15%。
英雄难度下,激光炮台的过热持续伤害效果的伤害降低了25%。
卡拉克西英杰
英雄难度下,虫群卫士希赛克的多重射击技能的伤害降低了20%。
英雄难度下,明澈者伊约库克的疯狂测算:炎界的伤害大约降低了10%。

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虽然下一个大的资料片要接近6月份才会上线,但5.4真的已经走向版本末期,虽然没有类似WLK或CTM时代的或削弱BOSS或加强玩家的BUFF,但是也已经开始慢慢的调整副本,变得更大众化或者说便当化了,或许现在才是体验游戏的好时机?

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[ 本帖最后由 魔 于 2014-1-23 14:51 编辑 ]

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这些不玩到高级差别根本都看不出来,管他呢,将就着玩吧

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现在魔兽就是休闲了,完全没有以前的激情。完全可以没有朋友

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