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[数字货币] (原创)赏金猎人路人攻略---让每个队友都成为大富翁

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(原创)赏金猎人路人攻略---让每个队友都成为大富翁

赏金这个英雄一直是我非常喜欢的英雄,最近的几个版本一直在对赏金不断的加强,从被动的加强,到大招赏金的不断增多,CW也偶尔有的上了,LGD对EHOME那场的圣剑赏金让人记忆犹新。我对赏金就更加喜欢了,现在来给这个堪称我最拿手的5个英雄之一写一个攻略。
先介绍一下赏金的基本属性 攻击 45 - 59 力量 17(+1.8)  攻速 1.4 +21% 初始HP 473
射程  128    敏捷 21(+3)    护甲 4
速度 315     智力 16(+1.4)                初始MP 208
这个英雄初始移动比较快,在前期能够跟上大部分脆皮法师,尤其在有了大招以后,基本不担心对方能够逃掉。魔量较少,所以得时刻注意自己的MP,防止T不出来或者隐身不了被对面反杀。
技能先大概介绍一下 投掷飞镖(CD10秒)  赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。施法距离:650。
一级:造成100伤害.  花费90
二级:造成200伤害.  花费115
三级:造成250伤害.  花费135
四级:造成325伤害.  花费155
忍术                每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
等级1 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间15秒。
等级2 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间12秒。
等级3 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间9秒。
等级4 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒
疾风步                 使英雄在一段时间内隐身(MP50,CD15)
等级1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。
等级2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。
等级3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。
等级4 - 120点的偷袭伤害,0.36秒的进入隐身时间。持续时间30秒。
追踪术             追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,得到他的视野,期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。无视魔法免疫


等级1 - 每杀死1个英雄得到75额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。
等级2 - 每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。
等级3 - 每杀死1个英雄得到225额外的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。

等级1: 魔法消耗70点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔7秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔5秒。
赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50/100/150的击杀赏金
赏金术的赏金被视为固定金钱
追踪术加速效果光环距离900
    个人加点一般选择32113411224233的加点方式,赏金的1技能能够提供极高的爆发,缺点是耗蓝过高,对贫蓝的赏金来说压力很大,不少人选择只升2级飞镖,因为2级飞镖性价比更高,而二技能的加强也使人们有了更好的选择,但是我一般都会选择1技能,因为1技能所能提供的爆发不是二技能能够比的,GANK时间越短,成功率越高,1技能则是GANK成功不二的选择。赏金的二技能是一个非常优秀的留人和爆发技能,满级后CD6秒,减速3秒,相当可怕,9级假腿赏金破隐一刀就可以有300多的伤害,如果没控的话3秒的物理伤害可以在700以上,配合T可以轻易干掉对面的辅助脆皮或者半血英雄,3技能主要是切入和磨血用,很多人用赏金会比较怂,怕被人家弄死,不敢上去,其实2级隐身可以很好的保证自己砍到别人再安全退回,3级时隐身一刀有200多的伤害,而磨耗只有50点,性价比非常高,这样磨个几次,配合队友很容易拿到对面的人头,而赏金顺风出装的速度任何后期都是不能比的。大招的减甲和加速在团战和追杀时非常有用,加钱的效果在最近的几个版本越来越强,一场团战打完不死的话,后期可以拿到2000+的金钱,完全就是个ATM,可惜是开给队友的。
     技能介绍完毕,下面就是介绍怎么样把这些IMBA的技能组合起来形成一个BUG一般的赏金了。出装我习惯于2头环一树枝6吃树,这样可以弥补赏金血少蓝少的缺点,出门优势路,找个强势点的队友混线,你拉野,运气好的话一波就可以2级了,队友也2级,打完野立即隐身,一般英雄出门血量在450到550之间,疾风配合3秒减速,和队友可以轻易打出400+的伤害,队友再有个控,只要对面控制不是太多,基本1血是有了。如果队友特别2的话,磨个血回来补兵吧,倒塔就是个打钱和推塔的游戏,有钱一切都好说,当然有野一定要去拉,这是保证兵线和等级的一个好方法,还有利于GANK,赏金不是很适合混线,抗压能力太低了,疾风步毕竟不能总用来补兵,重复以上步骤,总有机会拿人头的,相信我,他们被疾风步A了很少吃树,原理我也不清楚。由于自己的等级比较高,注意时刻观察其他2路对手的情况,如果有半血左右的,基本都可以拿到人头,隐身过去A,跑了T一个就是了,一般情况下四五分钟就可以假腿了,9级一般可以坚韧假腿魔棒在手,这个时候回蓝回血都有保证,尽量找血少控少的抓,如果没有,就打钱吧(基本不会没的,劣势路的那些等级可是被你压的很惨呢),顺风的话15分钟可以狂战在手,逆风应该也不会超过20分钟吧,谁叫你那路是优势呢,这个时候13到15级,单抓的多的话甚至已经16了,这就足够了,对面除非抱团了,完全没有撑下去的信心了,只需要3到5秒就可以A掉一个没控的1500血的法师,这还是对面中单高等级的法师的血量,其他的血就更少啦。如果对面信心不强,这时候就退了,一般为了追杀和恢复,我会出夜叉和支配,由于赏金的钱非常多,一不小心就两三千了,所以很多人可能会选择出角鹰弓,其实蝴蝶在中期不是赏金最好的选择,毕竟爆发和移动速度才是GANK的本钱,而且这时候团战已经非常多了,追杀人时没个回复,被反杀了多可惜。狂战这个装备就是为赏金量身定做的,可以推线,压缩对面打钱的空间,从而更好的组织GANK,攻高能够最大化破隐一刀的伤害。记得团灭对面后,抽空去把BOSS打了,这可是个拿钱的好机会,脆弱的赏金在对面买眼和粉以后也是很容易死的,避免这种现象有2个方法,打BOSS是其中之一,另外一种是绕后等团战开始了后手跟进,绕后是一个非常好的选择,脆皮2秒就可以被砍死了,追杀可是赏金最拿手的事情了。赏金对BKB的依赖不是很高,主要原因就是后手切入,当然劣势的话还是出一个吧,如果钱多,心才是最佳选择。
总结一下,赏金杀人的要点就是前期注意磨血,拉野保证自己的等级优势,中期注意找对面落单的脆皮杀,注意在FARM和GANK质检找到一个平衡点,后期注意走位,能够在团战开始后最短时间内找到最面的后排法师,同时不会被对面先手,出装要注重爆发,后期补支配,散失加祭品不是赏金最好的选择,这英雄不缺乏留人技能,按灭祭品可以考虑,没出过,更喜欢撒旦。

[ 本帖最后由 lwjfox 于 2011-3-22 20:30 编辑 ]
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赏金猎人在路人局里我到是看到过有人用,这英雄用的好的不多

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赏金一定要注意萎缩和走位,另外团战最好有机会给每个人都上个一个大
初期:可以带一个防2指环出门 然后速度合出圣殿 这样可以积极的使用隐身,一个经常处于隐身状态的赏金远比一个在线上露头的赏金可怕,这样配合队友的限制技能利用对面的失误进行击杀
中期:尽量避免团战,赏金团战太弱 尽量进行小范围的gank 注意利用隐身进行视野探测以及探符等等 如果对面有打野英雄 可以三陪骚扰 时刻注意对面是否有粉和真言真实。如果被迫团战,把自己的定位定位在一个收割者,注意给每个人上大,然后等控制技能访问上前输出并收割
后期:如果拖到后期,赏金还是可以打打的 出个狂战带带线,控制多的话出个BKB团p,就当一个后期来打,输出还是可观的
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赏金猎人基本上算是个单杀的刺客,在路人抱团推进的战术中没什么大用处,最多就是抓红血逃跑的英雄。

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赏金啊~看到路人用赏金我就怕~有时候单人RPG还打不出钱还没人头,后期成个大拖累~

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赏金是个用好了成神,用不好被杀人成废物的英雄,我的喜欢之一··········

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路人战中赏金是个可以发挥很大作用的英雄。如果己方有其他后期,那么把赏金作为ganker来打,利用长时间的隐身在小范围发挥人数的优势,飞镖收人头和打断回程,配合大招使收益最大化。这么打就出夜叉+bkb,团战时有隐身也不要冲太前,毕竟赏金还是个脆皮英雄。你存活的时间越长,大招给队友带来的收益也就越大。
如果自己这边实在没有后期,就先出狂战憋着打钱吧,由于有隐身,对方抓起来也不是特别容易。但这么打就浪费了赏金不错的gank能力。

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路人战里面选赏金超神确实还是很容易的,路人里面主动买真眼.粉什么的实在是太少了,爆发高,人头多.

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恩 打打路人还行  要是遇到黑店就比较难了 稍微有点配合的遇到隐身流都是抱团,然后最肉的带个真视,要是全是脆皮就带眼推塔,赏金这种英雄如果在隐身切入时没发觉对方带真视和眼 基本都是一进范围就被群J了。。。

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在路人局里捏捏菜鸟还成,遇到黑店就等着被聂吧!喜欢Bh的可以参考mym的一些录像,记得一年前,这英雄曾在 cm mode 昙花一现,这英雄主要血太薄了

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