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[数字货币] 评点一下51以来比较虎的英雄,以及部分英雄的一些个人看法

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评点一下51以来比较虎的英雄,以及部分英雄的一些个人看法

其实是看了那个大家喜欢玩那些英雄有感而发的,本来想直接回复的,可是本人喜好根据版本而定,打了几百字还没打完,索性另开一贴,顺便回顾这些英雄当年的IMBA。
    51
    版本是我玩的最早的一个版本,那是水平还不成熟,所谓的四大后期并没有太多的感觉。第一个超神的英雄是火女,或许是真三打得太多,并没有觉得那个T很难T,第一天玩DOTA就超神了,呵呵。这个英雄在48年代就非常IMBA,和SK并称狗男女,能够先手T的话,在那个当时大家水平并不高的时期,简直就是个路人大杀器,经常到边路去双杀三杀。这个英雄从51中期开始玩的就少了,因为被一个斧王郁闷了,我一个人单杀对面4个,超神了无数次,可是就杀不掉他,最后我刷新A帐,2套下来也打不死他,就再也不想玩她了。。第二个超神的英雄是SA,这个英雄当时是攻略上看到的,看到那个背刺和永久隐身,那个兴奋啊,加强版WOW盗贼,那时会刻意去找背去发挥背刺的,因为WOW打习惯了。那时SA一个B雾基本就可以结束一个脆皮的生命,顶多就是补一个B的时期,出装一般就是双刀蝴蝶冰眼这样堆敏捷,无脑B,大家水平都不高,像我这样动了脑子玩还看攻略的人很容易就超神了,那时还没粉,插眼的水平还低,团战前带个宝石,很轻松的一片眼拆完。后来当然也是被虐了,被一个裸瓶子的潮汐给虐了。。现在想起来惭愧啊,因为当时攻略上是这样说的,就是带回2,不带吃树,被水的死去活来,生不如死啊。后来就各种RANDOM了,随什么玩什么,这边随出来英雄马上就去翻攻略,那时很早就学会支配拉野了,就是现在玩月骑和龙骑的都很少有人干这样的时期呢。51的后期开始看录像,那时最虎的人想必大家都记忆犹新,那个VIGOSS啊,唉,白虎从那以后就成为我的专属英雄,无论远近,命中率 都可以达到80%,这个数据个人认为就是VIGOSS也不是我的对手了。 不过本人师从VIGOSS学的不是他的箭,而是他的箭意,从那个时候起,我的DOTA风格就变为线上压迫感更强的打法了,无论何时何地,总要想方设法的寻找拿人头的机会,这才是每一个看VIGOSS的录像的人需要学习的东西。POM是我一直玩到59的英雄,那时记得对面的英雄都是船长TK,DP这样的IMBA,同等水平对决,POM这样的英雄其实已经略显劣势了,可是对这个英雄还是十分喜欢,再加上个人水平在10级以下的路人房,难得遇到一个水平相当的,所以只要有POM,一般还是会抢来玩的。
    56
    最大的热门必须是船长,这个刚出来的英雄一直热门到64年代,知道311的崛起才被大家所抛弃,甲高血厚蓝多,大招的团队辅助作用和伤害都相当IMBA,推线快线上强,实在找不到这个英雄的弱点,我们队当年一个不会放水放船的船长都一样能够杀的风生水起,可见这个英雄的IMBA程度。玩到59我就不喜欢这个英雄了,其实倒不是因为这个英雄很弱,主要是其他英雄更强。
    SA这时也很虎,51已经说过了,不过也只限于这个版本了,56以后,SA就绝迹了,这个一直藏身于黑暗中的王者,终于不能现身就出人头了,于是。。我不玩他了。
     这个时候辉耀SPE也刚刚展露头角,一直到现在都是路人和CW中的大热门,能抗能打能GANK,这样的英雄除了选掉还有什么好说的呢?路线大家都知道,只是大招,提醒大家一下,放的时候要谨慎,不拿人头不要放,能拿人头千万不要错过,这要求一定的大局观和GANK嗅觉,另外如果水平够高,不要盲目的去学习折射,幽鬼强大的地方就在于他的前期参战能力和收割能力,如果能多拿几个人头,必然能大大减少辉耀出来的时间,辉耀对SPE的重要性我想不用我提醒了吧,而荒芜这个技能能大大增加自己拿到人头的概率,追杀也十分有效率,毕竟SPE不是那种团战前就冲进去的英雄,前期死一次对SPE影响可是很大的,这个英雄后期团战的能力没有第二个英雄可以比,前几天还打了一次6神装一打九的战斗,队友各种被碾压,我只能开大乱下阵型,难得收割人头,SPE辉耀在手,瞬间局势逆转,这就是辉耀SPE的力量啊
    最早玩发条的那个人是谁我倒忘记了,不过发条最早被开发出来就是这个版本,这个英雄玩的不多,遇到犀利的后期有点束手束脚的感觉,所以就不评价了。
    同为地精一族,刷新黑黄修补匠。。这个不用我说了,这个事情大家水平有进步,但那种那种路人有眼的局基本没有,没眼也能猜出你去哪的犀利地步的人更是难得一见,修补这种脆皮收割师不热都不行。这个英雄到现在仍然是我喜欢玩的英雄,除了他本身的实力以外,他还十分契合我的意识流风格,局部地区的战斗,基本每次我用TK都能及时赶到战场,这样就能把一个全球流英雄的特点发挥的淋漓尽致。这个英雄的带线能力强大,一个人可以带的对面3条线都过不来,同时后期十分IMBA,DPS很高,还能无限控制对面的主力DPS,哪怕在不能刷新黑黄以后,生存能力仍然不可小觑,还有什么理由不选他呢。一直到现在,在路人缺少中单英雄,后期又不给力时,我都会毫不犹豫的选他。
     59版本
     四大法师的版本,NEC肯定排第一,因为看了好多局NEC大战DP,都是NEC赢了,大招太变态,呵呵。这个英雄现在虽然没那么肉了,依然犀利,输出很高,对队友帮助依然很大,只不过对装备和走位要求能高了而已。550码是什么概念,怎么样在最安全的距离D到最多的人,大招在多少血可以杀人,都是非常讲究的,站位不好会死,大招太早会放人走,太晚会浪费DPS。,以前是血精,后来削弱后也没出过没肯,先锋羊刀路线是我不变的选择。点控太多,就出个林肯吧,NEC还是很缺蓝的,控好蓝非常重要,无数人喜欢先锋挑战笛子,却还喜欢在那里无限的D,导致团战时没蓝,直接悲剧。见过太多了。路线不错,对队友帮助不小,可是这英雄真心活的越久越强大,蓝多血多才是王道。
    DP,就热门了一个版本,然后再也没选过,哪怕后来改回来了,后期那么猛,就DP这种小身板,跑的再快也很快就死了,大招实在没发挥的地方。那时倒是真心猛啊,无脑R就是了,跑的又快,一套秒不掉,追不上就永远追不上了,经常开着大逃着逃着就三杀双杀了,实在无脑。
    UD是个好英雄啊,那时就不说了,蓝多血厚墓碑硬,也很无脑。现在需要一点技术才可以玩的好,墓碑放的地方,自己的蓝怎么用,都很有讲究,墓碑对近战DPS克制很明显,小僵尸的DPS也不低还带减速,战场能够制造很多混乱,大招增加己方的伤害,D能够增强自己还让对面越打越弱,DPS可观CD也低。RD的时候会视对面阵容选择这个英雄,打的对面近战是欲哭无泪啊。
    TK不谈了
     死灵龙和狗,2个是59时期仅存的能上得了台面的DPS,2个人的特点都是爆发高,对上面的几个奶妈型的法师克制非常明显,死灵龙18分钟时没肯按灭,可能20分钟就振奋了,打钱太快,推塔强,杀人狠。这个英雄在三核时期被发扬光大,直接遭到冰蛙削弱,真是惨啊。改了以后我就不玩了,习惯了以前的无脑,就不喜欢那种需要操作的了。狗么,一样惨。。那个悲催的W改了以后,什么减速嘛,完全就追不到人。蛋疼死了。以前也是一个R秒一个人的,直接改了就看不到人了。
    60版本
    蝙蝠和牛,昙花一现,后期能力一般,所以玩的也少。
    不得不提小Y,这个英雄其实59就有人用了,但是真正当主力打,确是在60年代,速推流的崛起。。后期能力强,推塔GANK能力都很虎,大招CD太短,杀个人放一次都不心疼。刷新A帐一挑5过。。神装XD和抄袭一样惨死在棒子手底。也就用了这一个版本,推塔太无脑。30分钟刷新A帐,DPS太可怕,推塔没人敢守。
    从这个版本起,水人就一直玩到现在,路线都是固定的,这个英雄最大的特点就是线上配合能力优秀,后期切入能力强,生存优秀带线快。菜鸟都能W随便打出很多钱,装备压制太容易了,一直虎到现在仍然是大热门。69时是唯一能和炼金对A的后期,难得一个英雄虎了这么久呵呵。出装一直是分身冰眼,毕竟分身可以转敏捷,而冰眼又增强水人的追杀能力和分身的生存能力,至于ZHOU开创的黑黄水人切入杀脆皮的打法,个人没试过,不好评价,但是路人感觉真是没必要,没黑黄一样弄的死。
     猴子是59就虎起了的,不过那时是和光法配对,后来就可以单独出场了。可怜的猴子啊,那时看的录像就是猴子NEC大战船长DP,可惜船长出了羊刀,打分身太不给力,DP大招打猴子分身太浪费,所以输了。那时船长猴子都是DP,NEC的配角,每次都是剩下2个人单挑,然后NEC一个大解决DP。。猴子大家都会玩,其实和SPE一样,参战和收尾能力也很强,可是切入一般,只能被动守塔,不适合进攻,同时后期更偏向消耗,和SPE这种英雄刚到后期,一般没有好下场。所以选他的时候要注意,如果不是虐菜的话,对那种能够横冲直撞打乱阵容的英雄一定要小心。后来实在是IMBA太多了,猴子都不显眼了,而且会打的人越来越多,这个英雄也被克制的越来越惨,终于抛弃了她。
     提到后期就得提到鱼人,这个英雄主要就是为了打猴子,就是我说的那种横冲直撞的英雄,当时就是我选猴子虐鱼人,选鱼人杀猴子。。。路线就是支配黑黄强袭,这种半肉半DPS的路线。这个英雄和船长一样,被311抛弃了,就很难上场。杀猴子么,很简单,上了火,加速晕住AAAA,一般都死了。关键是前期打钱要快,这个英雄和很多偏GANK的近战英雄一样,前期顺就非常好打。8级是鱼人GANK的黄金时期,加速速度快,假腿好了,可能力量斧头都带上了,。猴子这时可能只有回5,A过去好了,一会就死,团战也可以冲在前面打打,肉起来的英雄,能吃很多伤害,控制又给力,小范围遭遇战一般都是赢的。如果装备不好的话,千万要占线,不要一个草鞋就去打架了,很容易恶性循环,实在打钱慢,可以考虑做纯肉,毕竟R  CD非常短,多晕几次就很大的优势了,何况G的DPS加强能力不弱。技能最好是主R副T,不要沉迷于被动晕不能自拔,有了假腿,攻速都不见得很高,何况还是上去吃伤害的,A不了几下。不如主T能够更快速的切入,如果切入环境更好,不用开T,追杀时也很有效。就拿单杀猴子来说,对A猴子肯定A不过,连虚空都不能保证后期永远晕住人,何况后期的鱼人呢,一个W走了就永远追不上了,浪费时间打钱,此消彼长时,后期就打不过猴子了。     
    64是三核盛行的时期,无非是能前能后的线上能力强大的几个英雄,SF鱼人美杜莎==
    SF这个英雄,虽然本人补刀不错,影压还还算准,可是那个大招,实在不喜欢放。。所以只是没什么可玩的时候才会选择,选了也是当个刷B,二十来分钟一波解决。所以感受不是太深。这个英雄手选的人多,坑爹的也多,RN上抱怨SF的人不在少数。
    美杜莎,当年一姐,圣剑在手,天下我有,惊天大逆转那时都是美杜莎唱主角的。可是成型太慢,尤其是路人基本功不扎实时,更是要拖到四五十分钟去。很多人觉得美杜莎不适合作为路人来打,却没想到这个英雄其实守高地的优势得天独厚,可以抗兵,有AOE,有了林肯夜叉时DPS也马马虎虎,关键是肉,几波高地站打下来,或许就成型了,因为能站到最后的一定是她,另外大招放的好,队友都可以少死,比起前期不顺的猴子来说,个人反而觉得美杜莎更适合路人打打。但是既然打后期,一定要有自己独到的眼光,不要在神装以后卖骚,主C在后期被抓导致团战崩溃。前两天430的一场召唤秀,就是有一个神装美杜莎在的,圣剑没捂热,就送掉了,实际上对面没有后期,他们还占优势的,结果一被抓,直接被一波带走。
   小黑除了大招的加强以外,还有一个原因就是  支配流的开创,让小黑能够站得住输出。小黑本人成长不行,在16级时可以超越同等水平一截,但是在真正的大后期,那些3.0以上成长的英雄在DPS方面一般可以和小黑持平甚至超越,所以如果不能再16级左右尽快的带走对方,拖到双方都25级时,小黑的优势就基本不存在了。一个好的小黑,知道自己能在什么时候带领队友打团,奠定优势,甚至推掉高地,而不是无止尽的FRAM,等到30甚至40分钟才出山,那时往往已经晚了。
   6.66版本出现了一个众多英雄的爸爸
    末日使者重做,到现在仍然是大热门。这 英雄那时也玩,可惜看我玩的英雄就知道,我已经越来越存在着一颗CARRY的心了。基本当后期打,反而最近打了一场中单的末日。所以还算小有感触。等级炮是末日GANK的核心技能,所以怎么样加点决定了你的GANK效率怎么样,我的加点是5级前2E1T2V的,这样可以在5级时给予对面中单最大的伤害,说不定就直接搞死了。。而且在6级后,可以再杀一次,中单在快6级时连死2次,对对面打击还是很大的,然后补满E,很多人都喜欢主T副V一级E,实际上E的加钱学的越早优势越大,另外T实际上被削弱的有点惨,8秒的加速足够使用了,而E可以让你多一个狼的加攻,人马的晕,甚至小SA的净化,大SA的网,都可以大大增加自己GANK的成功率。保持2级V是因为中单的杀完,自然要给予边路最大的支持,而这时边路一般等级也在5级左右,所以等级炮2级足以。末日甲低,虽然血多,但是真心不怎么肉,怎么出装见仁见智,但是甲一定要尽早补上,那样可以肉很多,而且控蓝是一个大问题,昨天一场,团战前对面一个末日100蓝在那里晃来晃去,这种人比一个小兵还不如,小兵好歹不会拖累队友,这个没蓝的末日可是要给对头无脑的信心上去送死的。
   剩下的都凑在一起说吧
   流浪,这个英雄其实是作为311和水人,冰女一起搭配出现比较多,但实际上路人独当一面完全没有问题。有点像鱼人那样可以和对手正面刚,但是没有鱼人那种切入迅速的优势,所以后期 不见得比鱼人更占优势,但是由于锤子是一个600码德技能,所以前期可以更好的打出优势来,面对现在英雄长手选的比较多节奏比较快的情况,流浪反而比鱼人更吃香。出装本人一般和鱼人一样,支配黑黄强袭,半肉半DPS的类型,甲高攻高,不受控制,如果己方缺少先手的话,可以考虑出跳刀,但是效果往往没那么好,没黑黄的情况下很容易扔出一个锤子就废了,那个大招可以当2个DPS使,结果上来就死,实在太可惜,不如后手开大专门找对面的DPS打,反正现在流行切入A脆皮的,所以对方后期一般都会上来,同样装备的英雄,跟流浪对A,有好下场的一般不多,更何况是冲进对面辅助群中来打呢。
  炼金,守塔一流,搭配减甲也很好使,大招肉又能当DPS来用,还有个不错的后手晕,符合当前DOTA  CARRY要刚的住的要求,本人还是喜欢肉起来然后出辉耀强袭,但是一个朋友是先强袭,后辉耀的。各有所长吧,先强袭的单体输出不比辉耀差,同时更肉,但是AOE输出略逊,打钱方面也会慢一些,毕竟辉耀实在太契合炼金的3技能了。
  冰女 VS这2个英雄大家玩的都算中规中矩,但是LION其实玩的好的人实在不多。抽蓝这个技能,凡是学习了的, 一般 都被我列为菜B系列,控蓝是一个GANK必须学会的基本技巧,一个LION天灾一塔中推,见一波兵E一下,到了近卫二塔前剩下400蓝,他14级,我果断喊队友闪人了。明眼人都看出来了,这个LION连个大都放不出来,怎么打团呢?关于羊和抽蓝,一个羊在前期可以多造成起码200点的伤害,而这个是LION单杀脆皮的极限了,如果不能做到尽快满羊,那么LION只能配合队友来杀人,如果对面控制多,有中单支援,甚至会送命,想到这里,你还会先学抽蓝么?实在不行,宁可回家,也不要因为一个STUN的缺失造成GANK失败,对队友的打击是致命的,对自身发展也不利,何况回城GANK往往能造成GANK的突然性,增加成功率,何乐而不为呢,不是GANK就要无脑的奔跑在野区和河道,把那些有意识甚至有眼的人压缩在塔下才是GANK的,获得人头才是硬道理。
   巫妖被改的很热门了,很多人都觉得他很好用,可惜我玩的实在不好,中单能够压的对面死去活来,但是缺少硬控制导致GANK期和后期实在不给力,哪怕对面LION被你连压3级,可能10分钟过后,你却发现他等级和你相同了,甚至几分钟过后,他能跳上来一套秒了你,这个实在太蛋疼。大招在打团时还是很给力的,可是一旦己方缺乏足够的AOE,打到小兵身上实在郁闷,而AOE多,STUN必然少,本来51的眩晕就没,队友再少的话,也同样很难打,所以这个英雄怎么搭配阵容一直都是我在郁闷的地方。
  赏金,拉比克,大树,巨魔,都是最近刚做改动的英雄,4个英雄其实在路人都是王者,有的我已经做过介绍了,有的大家都很关注很熟悉了,自己体会也好么,这4个英雄也不像当初的59四法那么无脑,还是需要很多思考才能玩的好的,多多练习,多多思考才是玩好DOTA的精髓。

[ 本帖最后由 lwjfox 于 2011-6-6 11:02 编辑 ]

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